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Alert1.gif Attention ! : Cette section/article contient des détails sur des intrigues futures décrites dans les light novels, ne sont pas découvertes dans l'anime. Ne pas continuer à moins que vous voulez être spoilé.


Kurumi Tokisaki

Kurumii.png

Kurumi Date A Live.png

Caractéristiques
Kanji 時崎 狂三
Romaji Tokisaki Kurumi
Sexe Femme
Âge 17 (Physiquement)
Yeux Rouge et Jaune (avec une horloge dans celui qui est jaune)
Cheveux Noir
Infos Personnelles
Danger S
Déchirure Spatiale C
Tenue Astrale C
Ange S
Occupation Esprit

et Étudiante (anciennement)

Affiliation Lycée Raizen (anciennement)
Nom de Code Nightmare
Autres
Anime Épisode 05
(Caméo possible)
Épisode 07
(réelle apparition)
Novel Tome 3
Voix Sanada Asami
207 images dans sa Galerie



Kurumi Tokisaki (時 崎 狂 三, Tokisaki Kurumi) est le troisième esprit à apparaître dans la série et le premier que Shido n'est pas parvenu à sceller. Jusqu'à présent, elle reste l'esprit le plus brutal, plus connue sous le nom de Nightmare et est également nommé le Pire Esprit (最悪の精霊, Saiaku no Seirei).

Apparence Modifier

Kurumi en Esprit




"Une jeune fille d'une beauté étonnante" d'après Shido. Elle semble être très élégante et a de très bonnes manières. Elle a les cheveux noirs attachés et mesure 157cm. Son œil droit est rouge tandis que son œil gauche apparaît comme une médaille d'or, à l'intérieur on peut voir le cadran d'une l'horloge. La position de l'horloge représente son «temps», et est couvert par une frange qui ne sont révélées que lors qu'elle est transformée un esprit. La robe qu'elle porte sous sa forme astrale est faite de pourpre et de volants noirs, lui donnant l'apparence d'une élégante erololi gothique, avec des couettes de longueur inégales un serre-tête pourpre, tenant ses cheveux. Un collier noir et pourpre couvre la quasi-totalité de son cou et elle porte une paire de collants noirs (transformée ou non), ainsi que des manchettes assorties à son ras de cou.

Kurumi l'esprit.gif

Kurumi se transforme

Personnalité Modifier

Kurumi est un personnage dont la personnalité est difficile à cerner. Elle possède une aversion de l'humanité qui se rapproche de la méfiance, qu'elle partage avec la plupart des autres esprits dans leurs débuts. Elle est une actrice qualifiée (capable de figurer innocente ou curieuse quand elle en a besoin), qui est représentée lorsqu'elle s'est inscrite comme étudiante au Lycée Raizen, et parle courtoisement. Toutefois, en vertu de ce masque, elle est une femme psychotique, sujette à des crises de fou rire et ne possédant aucun égard pour la vie humaine, les considérant comme une source de nourriture pour restaurer son propre temps, et donc, une marchandise jetable.

Cependant, Il y a une justice tordue derrière ses méthodes : Les gens qu'elle a brutalement assassinées seraient des violeurs et des agresseurs d'animaux. En outre, un bon signe de son sens de la justice réside dans son objectif ultime : à remonter dans le temps, tuer le Premier Esprit, et de prévenir les tremblements d'espace et de sauver des millions de vies dans le processus. Ainsi, Phantom la dépeint comme étant une personne gentille, mais sur un ton sarcastique.

Avec le recul, Kurumi possède un certain degré d'innocence que son comportement psychotique n'a pas entièrement abattu ; elle a un faible pour les petits animaux et autres créatures. Elle a abattu quatre hommes non pas parce qu'elle avait besoin de reconstituer son temps, mais parce qu'ils ont essayé de tuer un chaton. Elle semblait aussi avoir un certain désir d'une vie normale, une chance de rédemption, comme Shido était capable de parler avec un de ses nombreux clones et était prêt à la convaincre avant qu'une autre Kurumi s'interposa.

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Star Festival Kurumi

Sa capacité d'invoquer des clones de son ombre et d'autres échéances ajoute encore plus de complexité à son personnage. Les clones sont essentiellement les mêmes, ce qui signifie qu'ils ont la même personnalité, mais ils ont aussi le libre arbitre dans une certaine mesure, même s'ils partagent des souvenirs, des objectifs, les peurs et obsessions. Il a également laissé entendre que les expériences d'un clone a affecté le principal puisque, après avoir aidé Shido à localiser Tohka (de sorte que Kurumi pourrait suivre le Deuxième Esprit) et des chemins séparés, Kurumi a été montrée parlant à ses clones et était heureuse parce qu'elle avait reçu une tape sur la tête de la part de Shido. Certains de ses clones font allusion aussi de ce que son ancienne personnalité était, le clone, face à Shido sur le toit, était convenue de le laisser la sauver, et le clone de Star Festival Kurumi était de bonne humeur et est devenu un peu émotive quand elle était attristée.

Avant de devenir un Esprit, Kurumi avait un fort sentiment de justice. Tout en se lamentant de l'inégalité dans le monde, elle a toujours eu un fort désir d'aider ceux qui en ont besoin. Ce trait était considéré à la fois comme pur et naïf, dont Mio profitait pour l'inciter à devenir un Esprit qui chassait d'autres Esprits incompatibles avec leurs Cristaux Sephira.

RésuméModifier

Kurumi forme humaine.png

Kurumi en uniforme

Mana Takamiya a rapporté que Kurumi Tokisaki est l'esprit le plus dangereux connu, qui a personnellement tué plus de 10 000 personnes (en excluant les victimes du tremblement d'espace).

Kurumi Tokisaki a utilisé des méthodes non expliquées afin d'être transférée dans le lycée et la salle de classe de Shido pour qu'elle puisse se rapprocher de lui.

Depuis, Shido a été forcé à être dans trois rendez-vous en même temps, il a dû être téléporté constamment entre Kurumi, Origami, et Tohka. Avec Shido, elle s'est rendue à un magasin de lingerie afin tester jusqu'où Kurumi ira. L'équipe du Fraxinus a demandé à Shido qu'elle mette des sous-vêtements très révélateurs. À la grande surprise de tout le monde, Kurumi l'a effectivement accompli.

Ensuite, Shido abandonne Kurumi pour un autre rendez-vous. Elle trouve des garçons tirent sur un chat errant et les convainc de la laisser jouer avec eux. Origami et Tohka finissent par se retrouver, chacune persuadée de sortir avec Shido partent alors à sa recherche. Origami pense alors que Shido est peut être en danger. Shido revient pour retrouver Kurumi, mais la trouve prête à tuer un homme. Comme elle retient Shido dans des mains sortant de son ombre, Mana intervient en portant son CR-Unit.

Mana Takamiya tue Kurumi et explique tout à Shido. Après cela, il est obligé de se séparer, il évite alors Origami et Tohka. Tohka découvre la raison du comportement de Shido et est rentrée à la maison pour essayer de lui remonter le moral. Le lendemain, Shido déclare à Kurumi qu'il va la sauver. Elle se dirige alors sur le toit de l'école pour envelopper l'école dans son Dévoreur de Temps, dont elle se sert pour voler lentement le temps de ceux qui se trouvent dans son ombre.

Alors que Kurumi menace l'école et la ville, Origami et Tohka sont engagés dans la bataille avec d'autres copies de Kurumi. Shido convainc Kurumi, seulement elle est tuée par une autre Kurumi. Il se trouve que les mains dans l'ombre de Kurumi sont en fait les mains d'autres copies d'elle-même.

Mana arrive encore et coupe le bras de Kurumi, qu'elle restaure ensuite rapidement en rembobinant le temps. Elle révèle ensuite à Mana qu'elle n'a tué que ses clones, mais elle ne la prend pas au sérieux alors Kurumi la fige, puis tire sur elle à volonté.
Kurumi vs mana.gif

Tohka et Origami apparaissent, mais sont immédiatement retenues par les copies de Kurumi. Comme Kurumi prend tout le monde en otage, elle tente de convoquer un tremblement d'espace pour détruire la ville entière. Cependant, Kotori apparaît et l'annule avec son propre déchirement d'espace, ayant repris temporairement ses pouvoirs de Shido pour lutter contre Kurumi.

Kurumi vs kotori.gif

Kurumi appréciant son combat avec Kotori

Au cours de leur bataille, Kurumi gèle Kotori, puis rassemble de nombreux clones afin qu'ils tirent simultanément sur elle.

Mais ses flammes de guérison lui ont permit de guérir de ses blessures. Ensuite, une Kurumi choquée, envoie des copies pour capturer Shido, mais il a été repoussé par Kotori et les copies ont été tués. Kotori a transformé son ange en mode de canon et se prépare à lancer son attaque. Effrayée, Kurumi convoqué ses copies à la protéger. L'explosion résultante détruit un quart de Zafkiel et lui a coûté son bras gauche.

Comme Kotori est prête à porter le coup fatal, Shido se leva immédiatement en face de Kurumi pour la protéger. Sachant que Kotori est plus elle-même, il essaie de la raisonner de ne pas tuer Kurumi. Après le lancer du coup de feu, Kotori soudainement repris conscience. Au dernier moment, elle a changé la direction du tir, ce qui a sauvé la vie de Kurumi.

Plus tard, (à la fin du tome 4) elle a déclaré que son vrai but était de manger Shido et d'utiliser sa 12ème Balle pour voyager dans le temps il y a 30 ans et tuer le Premier Esprit. Pour ce faire, elle exige une grande quantité d'énergie d'esprits qu'elle n'a pas. C'est pourquoi elle recherche Shido qui possède l’énergie de trois esprits en lui pour elle pouvoir utiliser la 12ème Balle et toujours avoir la puissance laissé pour tuer le Premier esprit.

Elle réapparaît au début de Miku Lily et offre à Shido de sauver Tohka des mains de DEM. Mais son vrai objectif était de l'utiliser comme distraction pour avoir une chance de chercher le Deuxième Esprit, le seul qui connaissait l'emplacement du Premier Esprit.

Kurumi à tenguu.gif

Toujours pas de 2e esprit

Dans le tome 10, Origami trouve Kurumi et a demandé à être envoyé dans le passé avec le pouvoir de la 12ème Balle de Kurumi. Kurumi demande en plaisantant à Origami si elle a voulu y aller pour qu'elle puisse voir Shido quand il était un enfant innocent, mais Origami a répondu qu'elle a voulu retourner cinq ans en arrière pour tuer l'esprit qui a assassiné ses parents, changeant ainsi le passé.

Après la considération de la position d'Origami, Kurumi a finalement consenti à envoyer Origami dans le passé et se dit qu'elle utilisait l'ancienne sorcière AST comme un cobaye pour la 12ème Balle et qu'elle utiliserait l'énergie spirituelle d'Origami pour faire fonctionner le voyage dans le temps. Origami est resté inflexible et a assuré à Kurumi qu'elle était prête à payer le prix tant qu'elle a été renvoyée avant l'incident, il y a cinq ans. Alors, Kurumi a convoqué Zafkiel et a tiré sur Origami avec la 12ème Balle.
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Shido rencontre la Kurumi d'il y a 5 ans.

Après Origami s'est inversée pendant la nuit, elle eue de la chance tandis que les autres esprits se battent contre Ellen et Origami inversée pour parler avec Shido. Kurumi lui a dit que tout deviendra vide de sens une fois qu'Origami sera inversée et s'est demandé ce qui a fait Origami découvert à ce moment-là. Elle continue alors à tirer sur Shido avec la 9ème Balle à côté de la 12ème Balle, l'envoyant à cinq ans dans le passé pour découvrir la raison à inversion d'Origami.

Depuis qu'elle a tiré sur Shido avec sa 9ème Balle, elle peut partager son sens avec lui malgré être dans un axe de temps différent. Après la découverte de la vérité, elle aide Shido à se rendre compte qu'il est la raison du changement de la personnalité d'Origami et le fait ensuite chercher la Kurumi d'il y a 5 ans. ce qui lui permet de retourner au présent, sans perdre désormais de son pouvoir.

Arrière-planModifier

Kurumi était autrefois une humaine ordinaire avant de devenir un Esprit. Elle a grandi comme la fille d'une famille riche et a été aimée par ses parents. Cependant, un jour, en rentrant chez elle, elle fut attaquée par un monstre. Elle a été sauvée quand une fille portant une robe faite de lumière a tué le monstre. La jeune fille s'est présentée comme Mio Takamiya et s'est déclarée être une "allié de la justice". Elle a dit à Kurumi que le monstre était appelé un Esprit et lui a demandé si elle voulait un pouvoir comme le sien pour l'aider à les combattre. Désireuse de protéger sa famille et ses amis, Kurumi a accepté et a reçu le cristal Sephira contenant Zafkiel. Ensuite, elle s'est liée avec et sans le savoir, l'a transformée en Esprit elle-même.

En travaillant avec Mio, Kurumi a commencé à chasser les Esprits. Un jour après avoir tué un Esprit, Kurumi a quitté Mio pour nettoyer son corps. Cependant, Kurumi s'est trompée de chemin et est retournée à la scène. Maintenant, au lieu d'un monstre, Kurumi a trouvé sa meilleure amie Sawa morte et Mio tenant un cristal Sephira rouge. Réalisant que Sawa était l'Esprit et elle l'avait tuée, Kurumi a commencé à s'inverser. Cependant, avant qu'elle ne se transforme complètement, elle utilise sa quatrième balle et remonte le temps. Mio révéla alors la vérité; Elle avait les cristaux Sephira liées avec des humaines, pour les transformer en monstres, puis de tuer l'hôte afin de purifier lentement les cristaux. Mio a prétendu qu'elle avait l'intention de confier les Cristaux Sephira à quelqu'un avant que Kurumi ne s'évanouisse. Kurumi s'est réveillée dans un cratère géant après avoir provoqué un tremblement de terre sans se souvenir de qui elle était ni d'où elle venait. Elle a finalement utilisé sa dixième balle sur elle-même pour retrouver ses souvenirs. Par la suite, Kurumi a décidé d'utiliser sa douzième balle pour remonter à temps pour tuer Mio et empêcher l'existence des Esprits.

À un certain moment, en utilisant sa capacité à faire des clones d'elle-même, Kurumi avait créé un réseau d'information massif. Afin de gagner assez de énergie pour utiliser la douzième balle, elle et ses clones ont commencé à s'attaquer aux humains, prenant beaucoup de vies dans le processus. Cependant, les nombreuses vies qu'elle avait prises attirèrent l'attention de DEM, qui envoya Mana Takamiya après elle. Ils l'ont combattu de nombreuses batailles, au cours desquelles Mana l'avait toujours tuée. Cependant, à l'insu de Mana, elle ne faisait que tuer les clones de Kurumi. Beaucoup plus tard, Phantom est apparue devant Kurumi à un moment inconnu dans le temps et lui a parlé de Shido Itsuka, avec l'énergie d'esprit scellé à l'intérieur de son corps. Ayant rien à perdre, Kurumi a infiltré le lycée Raizen par des moyens inconnus pour confirmer si cette histoire était vraie.

HistoireModifier

Kurumi Killer

Kurumi fait sa première apparition dans l'histoire en tant que nouvelle étudiante transférée au Lycée Raizen. Là, elle se présente avec fierté comme un Esprit devant tous ses camarades de classe, surprenant Shido et Tohka et irritant Origami. Immédiatement après, elle s'approche de Shido et lui demande de lui faire visiter l'école.

En raison d'une erreur de Ratatoskr, Shido demande accidentellement de voir sa culotte, ce que Kurumi accepte. Cependant, elle est arrêtée frénétiquement par Shido. Tout au long de leur conversation, Shido est surpris que Kurumi soit agressive en essayant de le séduire. Cependant, leur conversation est interrompue par Origami et Tohka, qui sortent toutes les deux d'un placard, d'où elles les épiaient.

Kurumi avec origami.gif

Kurumi menace Origami

Après l'école, Kurumi tue trois délinquants qu'elle rencontre en marchant dans les rues et est alors confrontée à Mana Takamiya. Origami, après avoir entendu le rapport de Mana, est surprise de voir Kurumi apparaître le lendemain à l'école. Confrontée par Origami, Kurumi la piège rapidement dans un coin en convoquant diverses mains de son ombre. Lorsqu'elle lui demande ses intentions, Kurumi révèle qu'elle est après Shido.

Comme Shido est forcé d'assumer un troisième rencard, il utilise le télé-transporteur du Fraxinus pour changer constamment entre Kurumi, Origami et Tohka. Au cours de son rendez-vous avec Shido, la décision de Fraxinus les fait entrer dans une boutique de lingerie. Pour tester jusqu'où Kurumi ira, Fraxinus commande Shido de lui demander de mettre un sous-vêtement très osé. À la surprise de tous, Kurumi respecte la tâche. Après que Shido revienne, Kurumi révèle qu'elle avait acheté les sous-vêtements à cause du compliment de Shido.

Cependant, le rencard prend un mauvais tournant après que Shido soit obligé de partir momentanément pour un autre rencard. Après que Shido a quitté Kurumi, elle trouve des garçons qui tirent sur un chat égaré et les convainc de la laisser jouer avec eux. Ratatoskr perd de vue Kurumi, alors qu'Origami et Tohka se rencontrent. Après qu'elles aient toutes deux affirmé qu'elles essayaient de trouver Shido pour leur rencard, Origami s'enfuit, préoccupé par le fait que Shido pouvait être en danger. Shido revient pour chercher Kurumi, mais trouve du sang, des parties de corps, et Kurumi se préparant à tuer un homme. Comme elle tient Shido dans ses griffes, Mana Takamiya intervient, portant son CR-Unit.

Mana Takamiya livre le coup de grâce à Kurumi et explique à Shido que Nightmare continuera toujours à revenir, peu importe combien de fois elle la tue. Par la suite, il est forcé de sortir de son chemin et évite Origami et Tohka. Tohka découvre la raison du comportement de Shido et va chez lui pour tenter de l'encourager. Après avoir pris connaissance de qui est Kurumi, Shido déclare le lendemain à Kurumi qu'il va la sauver. En entendant cela, Kurumi lui dit de ne pas forcer ses valeurs aux autres, car elle déteste ce genre de pensée. Fronçant les sourcils, Kurumi lui dit qu'il devrait mettre ses propos à l'épreuve et la rencontrer sur le toit de l'école après les cours.

Après son arrivée sur le toit de l'école, elle lâche un rire et se demande si Shido a toujours l'intention de la sauver après ce qu'elle a prévu. En invoquant son ombre, elle place l'école dans son Dévoreur de temps, qu'elle utilise pour voler lentement le temps de ceux qui entrent dans la limite de son ombre. Alors que Kurumi menace l'école et la ville, Origami et Tohka se sont engagées dans des combats avec d'autres copies de Kurumi. Shido semble réussir à convaincre Kurumi, mais elle est tuée par une autre Kurumi. Il est révélé que les mains dans l'ombre de Kurumi sont en fait les mains d'autres copies d'elle-même.

Mana arrive à nouveau et coupe immédiatement le bras de Kurumi, qu'elle se régénère rapidement en rembobinant le temps en utilisant la quatrième balle, Dalet. Elle révèle alors que Mana n'a fait que tuer ses clones et qu'elle ne la prend pas au sérieux. Mana, gelée en place par la septième balle, Zayin, Kurumi la bat facilement avec un barrage de balles. Tohka et Origami apparaissent, mais sont immédiatement restreintes par les copies de Kurumi. Alors que Kurumi prend tout le monde en otage, elle tente de convoquer un séisme spatial pour détruire toute la ville. Cependant, Kotori apparaît et anéantit le tremblement spatial avec le sien, après avoir repris temporairement ses pouvoirs d'esprit de Shido pour combattre Kurumi.

Itsuka Sister

Suite à l'arrivée soudaine d'un autre Esprit, Kurumi est confrontée à Kotori, qui a repris ses pouvoirs de Shido. Au cours de leur bataille, Kurumi gagne brièvement l'avantage en utilisant sa septième balle, Zayin pour figer Kotori. Invoquant de nombreux clones, Kurumi attaque Kotori avec un barrage de balles. Kotori tombe de l'attaque de Kurumi, mais ses flammes lui permettent de se remettre de ses blessures. Choquée, Kurumi envoie ses copies pour capturer Shido, mais il est repoussé par Kotori et les clones se désintègrent instantanément en cendres. Kurumi utilise sa quatrième balle, Dalet, pour guérir les blessures qu'elle a subies, en rembobinant le temps, et dit avec colère à Kotori qu'elle ne la laissera pas finir comme ça. En réponse, Kotori transforme son ange en mode canon et se prépare à lancer son attaque. Effrayée, Kurumi appelle ses copies pour la protéger. Cependant, l'explosion qui en résulte est encore suffisante pour détruire un quart de Zafkiel et coûter à Kurumi son bras gauche. Alors que Kotori se prépare à faire face au coup final, Shido se tient immédiatement devant Kurumi pour la protéger. Sachant que Kotori n'est plus elle-même, il tente de la raisonner pour épargner Kurumi. Après le lancement du coup, Kotori récupère soudainement sa conscience. Au dernier moment, elle change la direction du projectile, ce qui permet de sauver la vie de Kurumi.

Après le conflit avec Origami dans le parc, Kurumi est sur un toit en reprenant lentement la quantité de «temps» qu'elle a perdu pendant son combat avec Kotori. Là, une silhouette mystérieuse apparaît, en demandant comment cela s'est passé avec Shido. Apparemment, cet être a dévoiler à Kurumi l'existence de Shido et sa capacité à sceller les esprits. Lorsqu'elle a été interrogée par la personne mystérieuse au sujet de ses objectifs pour rechercher Shido, elle déclare que son véritable objectif est de consommer Shido et de l'utiliser comme carburant pour la 12e balle, ce qui lui permettra de voyager 30 ans dans le temps et de tuer le Premier Esprit. Elle croit que les résultats de ses actions empêcheront la naissance dans l'avenir des calamités que l'humanité appelle Esprits. La personne mystérieuse se moque de Kurumi pour être «étonnamment douce», avant de disparaître dans l'ombre. [1]

Miku Lily

Kurumi apparaît brièvement après la sortie de Shido de la place du Tengu. Tohka étant capturée par DEM, l'équipe du Fraxinus est sans défense sous l'influence de Miku, et Miku poursuivant Shido, Kurumi apparaît et offre son aide à Shido.

Miku Truth

Kurumi et Shido décident que le meilleur moyen est de convaincre Miku pour les laisser tranquilles alors qu'ils tentent de sauver Tohka de DEM. Après son arrivée à la maison de Miku, Kurumi taquine sans relâche Shido sur "Shiori" et la taille du soutien-gorge de Miku. Cependant, les taquineries sont coupées car ils trouvent un CD et une photo mystérieuse. Kurumi utilise la Dixième Balle, Yud, sur l'image et les CD pour regarder le passé de Miku, mais le son de sa Diva de la Milice, Gabriel, interrompt Kurumi avant de pouvoir expliquer à Shido la bizarrerie de Miku. Sachant que bientôt tout le monde dans la région sera après eux, Shido et Kurumi décident de confronter Miku directement.

Alors que Kurumi et Shido s'opposent à des dizaines de milliers de personnes qui ont subi un lavage de cerveau par Miku, Kurumi appelle son Dévoreur de Temps à prendre soin des masses stupéfiantes. Cependant, la Diva de la Milice de Miku parvient à donner aux gens assez de force pour surmonter le Dévoreur de Temps de Kurumi. Surprise, Miku se vante que sa Diva de la Milice ne se limite pas aux personnes enchantées. Personne n'est facilement impressionné, Kurumi convoque promptement ses clones du passé. La zone devient immédiatement engloutie dans l'obscurité au début de la bataille.

Avec Yoshino et les jumelles Yamai occupées à se battre contre les myriades de Kurumi eux-mêmes, Shido est rapidement amené à l'endroit où Miku est par l'une des clones sous l'effet d'accélération de la première balle, Aleph. Kurumi entraîne Shido et Miku dans son ombre pour que les deux puissent parler en privé. Cependant, la pression du comabt contre trois Esprit et le maintien de l'espace s'avèrent trop pour Kurumi, qui recourt à l'utilisation de la Seconde Balle, Bet pour ralentir le temps de leur fuite.

Kurumi cherche le Second esprit

Par la suite, Kurumi reçoit des informations sur le sort de Tohka de ses autres. Elle demande à Shido de lui frotter le tête. Kurumi se moque de Shido en ajoutant une autre condition pour l'aider: quelque chose comme dire «J'aime Kurumi mieux que Tohka» devant Princess. Kurumi raconte à Shido, agité, qu'elle ne plaisante que et révèle l'emplacement de Tohka. Cependant, lorsqu'ils arrivent près de DEM, Mana apparaît et attaque Kurumi. En voyant sa chance de se déplacer seule, Kurumi décide de laisser Shido à Mana. Avant de partir, elle garantit à Shido que l'agression frontale causée par les clones restera. Au lendemain de la bataille, Kurumi remarque qu'elle n'a jamais trouvé son véritable objectif, le Second Esprit; L'Esprit capturé par DEM et celui qui connaît l'identité du Premier Esprit.

Tobiichi Angel

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Kurumi parle avec Origami

Origami trouve Kurumi et demande à être envoyée au passé avec le pouvoir de la 12e balle de Kurumi, Yud Bet. Kurumi demande en plaisantant à Origami si elle voulait revenir pour qu'elle puisse voir Shido quand il était un enfant innocent. Origami lui répond qu'elle souhaite revenir cinq ans dans la passé pour tuer l'Esprit qui a assassiné ses parents, changeant ainsi l'histoire. Sympathisant avec le désir d'Origami de modifier le passé, Kurumi accepte finalement de l'envoyer dans le temps. Cependant, elle raconte à Origami qu'elle utilise l'ancienne sorcière AST comme sujet d'essai pour la 12e et qu'elle utilisera l'énergie spirituelle d'Origami pour alimenter le voyage dans le temps. Origami reste catégorique et assure Kurumi qu'elle est prête à payer le prix tant qu'elle est renvoyée avant l'incident survenu il y a cinq ans. Puis, Kurumi appelle Zafkiel et tire sur Origami avec la 12e Balle.

Après avoir vu Origami frapper dans sa forme inverse, Kurumi prend la chance de parler à Shido. Kurumi lui dit que tout ce qu'il a fait deviendra dénué de sens une fois que Origami entre dans sa forme inverse. Elle tire alors sur Shido avec la Neuvième Balle et la Douzième Balle, l'envoyant à cinq ans dans le passé pour découvrir la raison de l'inversion d'Origami.

Tobiichi Devil

Après que Shido se rendit compte qu'il avait voyagé dans le temps, il entend soudain la voix de Kurumi dans sa tête. Il balaie son environnement du regard pour chercher Kurumi, mais elle lui dit qu'elle est dans un autre "temps". Kurumi explique qu'elle a envoyé Shido 5 ans dans le passé en utilisant sa 12e Balle - Yud Bet, ainsi que la 9e Tet qui lui permet de se connecter (communiquer télépathiquement et partager des sens) avec des personnes à un moment différent. Shido soutient qu'il doit retourner au présent pour aider Tohka et les autres, mais Kurumi lui raconte comment elle a envoyé Origami au passé avant qu'elle ne devienne un Esprit Inversé. Kurumi dit qu'elle veut la preuve que l'histoire peut être modifiée. Elle se sent un peu sentimental et dit qu'elle a beaucoup parlé. Elle demande alors à Shido de se dépêcher et de découvrir ce qui a provoqué Origami à s'inverser.

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Shido rencontre la Kurumi d'il y a 5 ans.

Après avoir regardé les événements de 5 ans se dérouler, Kurumi conclut qu'en envoyant Origami et Shido dans le temps, elle a contribué à créer la chronologie actuelle. Elle conclut que le meilleur moyen est d'envoyer Shido à nouveau dans le temps pour changer l'histoire. Cependant, dans le but de sauver son énergie, l'action sera effectuée par la Kurumi d'il y a 5 ans. Kurumi dit qu'il y a cinq ans, elle était près de l'incendie. Shido demande si elle l'avait rencontré à ce moment-là, mais Kurumi le nie et dit qu'elle était juste là pour voir la flamme, car un autre Esprit aurait très bien causé un désastre à une telle échelle. Kurumi dit qu'elle peut garantir qu'elle était autour du feu alors, mais elle n'a pas rencontré Shido. Cependant, si une telle réunion s'est produite, l'histoire serait modifiée.

La Kurumi du passé, qui porte un cache-œil, demande ce que Shido fait dans un endroit comme celui-ci, ce qui l'invite à lui demander sans réserve de l'aide. La Kurumi au cache-œil est surprise que Shido connaisse son nom et l'avertit de ne pas bouger. Il essaie de lui dire qu'il a été envoyé ici par la Kurumi de 5 ans plus tard. La Kurumi du présent dit à Shido qu'ils n'ont pas beaucoup de temps et lui demandent de toucher le cache-œil de Kurumi. Shido dit que c'est bien si elle continue à pointer sur lui le pistolet, mais il aimerait qu'elle tienne la main. La Kurumi au cache-œil s'exécute prudemment, et la Kurumi du présent explique rapidement la situation. Après un moment de silence, la Kurumi au cache-œil accepte de tirer sur Shido avec la 12e Balle. Avant que Shido ne disparaisse, la Kurumi au cache-œil lui souhaite bonne chance, et Shido lui dit qu'il pense que le cache-œil lui va bien. La Kurumi du présent laisse échapper un bruit d'étouffement en entendant cela tandis que l'autre Kurumi remercie Shido pour le compliment et lui dit adieu avant de le retrouver cinq ans plus tard.

Pendant la deuxième ellipse, Kurumi écoute la conversation de Shido avec Phantom. Elle se demande si Shido sait qui est Phantom. Quoi qu'il en soit, Phantom refuse de donner des réponses à Shido en prétextant que Kurumi écoute sur leur conversation.

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Kurumi rencontre Shido dans la nouvelle chronologie

Après l'apparition d'Origami dans la nouvelle chronologie, Kurumi réapparaît devant Shido et révèle qu'elle a également conservé les souvenirs du monde originel, et elle sait qu'Origami est devenue un Esprit, mais elle est incertaine quant à l'événement qui aurait pu provoquer Origami à devenir un esprit dans ce monde. Kurumi se transforme en sa tenue astrale et dit qu'elle peut, cependant, utiliser la dixième balle Yud sur Origami pour trouver des réponses. Shido demande à Kurumi son aide.

Cependant, à l'instant où Origami a vu Kurumi, elle assume automatiquement sa forme inverse. Origami appelle le nom de son Roi Démon, le Diable du Salut, Satan, et attaque Kurumi et Shido. Kurumi saute dans l'air et tire sur Origami, mais le tir est facilement bloqué par les "plumes" d'Origami, tandis que Kurumi sans défense est déchirée par les attaques d'Origami. Shido crie le nom de Kurumi et se tourne vers Origami, mais est surpris par la façon dont ses "plumes" et sa tenue astrale ont disparu, laissant Origami dans son uniforme scolaire. Shido tente de comprendre les événements et est plus confus quand Origami lui demande ce qu'il fait ici. Origami demande à Shido si elle a de nouveau disparu et dit qu'elle a perdu conscience depuis quelque temps. Elle pense qu'elle souffre probablement d'anémie et part après avoir demandé à Shido s'il a lu la note qu'elle lui a donnée.

Kurumi se présente de nouveau et lui dit qu'il ne s'agissait que d'un clone créé à partir de la 8e Balle, Het que Origami avait déchiré. Elle lui dit de ne pas s'inquiéter mais dit qu'il sera difficile d'utiliser la dixième balle sur Origami comme ça. Shido se demande s'il a commis une erreur, mais Kurumi lui dit que leur situation actuelle n'est pas mauvaise par rapport à ce qui s'est passé dans le monde d'origine. Shido comprend ce que Kurumi dit, mais il ne peut pas être d'accord avec elle parce qu'il veut savoir ce qui est arrivé à Origami. Kurumi dit qu'elle s'intéresse également à la façon dont la modification des événements passés peut changer le monde, mais dit à Shido qu'elle n'est pas si compatissante et qu'elle prendra des frais supplémentaires pour les faveurs à partir de maintenant. Elle dit alors adieu à Shido et disparaît dans l'ombre.

Itsuka Disaster

Comme Material A est prêt à être transporté de Neryl Island vers le siège japonais de DEM, Kurumi lance un essaim de ses clones pour récupérer l'esprit capturé. Cependant, à ce moment-là, tous ses clones sont rapidement vaincus par la nouvelle Adeptus 2.

Après que l'état de Shido s'est stabilisé, Kurumi émerge de l'épave de l'avion de transport. Elle utilise la dixième balle Yud pour rappeler les souvenirs de l'avion avant qu'il ne se soit écrasé. Elle est témoin d'une scène où l'avion tremblait alors qu'un pilier de lumière éclata de loin. Elle conclut que l'événement a quelque chose à voir avec Shido, et est reconnaissante qu'elle puisse récupérer le Second Esprit sans sacrifier beaucoup de ses clones. Cependant, à sa grande surprise, le Second Spirit s'est déjà échappé.

Nia Création

Kurumi vient visiter Nia, le Second SpiriEsprit après qu'elle a reçu un défi de vente de manga de Kotori et des autres. Au cours de leur conversation, elles obtiennent des informations sur l'autre. Kurumi à travers ses clones, et Nia à travers son ange. En utilisant Rasiel, Nia peut déterminer que Kurumi est la raison pour laquelle le plan de transport n'a pas d'escortes. Kurumi répond qu'elle était simplement là pour répondre à ses questions.

Tout en étant reconnaissante envers Kurumi, Nia répond qu'elle est pacifiste et ne donnera pas d'informations cruciale à quelqu'un comme Kurumi. Kurumi répond sarcastiquement que personne ne recevra le malheur de son enquête. Ensuite, elle questionne Nia sur le premier esprit, qui est apparu dans le monde il y a 30 ans. Elle se renseigne sur la raison de son apparition, le temps exact et les coordonnées de sa manifestation, son pouvoir et un moyen de le tuer. [2]

Le reste de la conversation se produit hors écran. Cependant, la prochaine fois que Kurumi apparaît, elle parle à l'un de ses clones. Elle remarque qu'il serait impossible pour elle de vaincre le Premier Esprit. Cependant, elle estime que tous les meurtres commis ne sont pas en vain puisque son ange peut rembobiner le temps. Avant de partir, elle exprime son dédain pour les trois personnes responsables de l'apparition du premier esprit il y a 30 ans: Isaac Ray Pelham Westcott, Ellen Mira Mathers et Eliot Baldwin Woodman. [3]

Mukuro Family

Un mois après la résolution du conflit avec Mukuro, Shido, Tohka et Origami sont choqués de voir Kurumi à l'école. Elle leur demande quel est le problème, alors que le cours est sur le point de commencer. D'un léger rire, elle leur dit qu'elle est revenue à l'école à partir d'aujourd'hui et attend avec impatience de passer un bon moment avec eux.


Compétences Modifier

Ange: Zafkiel (刻々帝 (ザフキエル), Kokkoku Tei, lit., "Empereur du Temps")

Armes: Horloge, Pistolet à silex, Mousquet

Tenue Astrale: Elohim (神威霊装・三番 (エロヒム), Shin'i Reisou: Sanban, "Tenue d'esprit de l'autorité de Dieu, Numéro 3")

Aptitudes: [Un pistolet avec des balles spéciales pouvant activer différents effets selon l'heure associée, pointée sur l'horloge]

  • 1ère balle: Aleph [一の弾 (アレフ)]  (Accélère Le Temps d'une cible)
  • 2e balle: Bet [二の弾 (ベート)](Ralenti le Temps d'une cible)
  • 3e balle: Gimel [三の弾 (ギメル)] (Vieilli un objet cible ou un sujet)
  • 4e balle: Dalet [四の弾 (ダレット)] (Rembobine le Temps d'une cible)[4]
  • 5e balle: Hei [五の弾 (ヘイ)] (Permet à Kurumi de voir un aperçu de l'avenir)
  • 6e balle: Vav [六の弾 (ヴァヴ)] (Envoie la conscience de sa cible dans le passé)[5]
  • 7e balle: Zayin [七の弾 (ザイン)] (Gèle temporairement le Temps d'une cible)
  • 8e balle: Het [八の弾 (へット)] (Crée un clone d'une cible)
  • 9e balle: Tet [九の弾 (テット)] (Partage des souvenirs entre Kurumi et un sujet d'une autre dimension)
  • 10e balle: Yud [一〇の弾 (ユッド)] (Envoi dans le passé d'une cible)
  • 11e balle: Yud Aleph [十一の弾 (ユッド・アレフ)] (Dévore directement la puissance d'un Esprit)
  • 12e balle: Yud Bet [一二の弾 (ユッド・ベート)] (Voyage dans le Temps au prix de l'énergie d'un esprit)

Kurumi a la capacité de manipuler la quatrième dimension, principalement le temps, mais son énergie principale est associée à l'ombre de commande. Shadow est sa puissance primaire, tandis que Time est son pouvoir secondaire en termes d'utilisation. Combiné avec la puissance du temps, elle peut créer un clone avec toutes ses expériences, des souvenirs, des capacités, etc., ces clones sont toutefois ombres de ses derniers sentiments qui contiennent le courant que Kurumi ne possède plus, Kurumi tuera ces clones s'ils sont influencés loin de ses objectifs.

Ces clones sont moins puissants que Kurumi elle-même comme elle l'a mentionné dans le dernier chapitre du tome 3 et dans l'épilogue du tome 4. Elle peut former un seul clone d'elle-même avec Zafkiel ou faire ressortir tous ses clones à la fois de son ombre dont elle se sert également à les étirer tous en arrière et tout le temps qu'ils ont recueillis. Elle peut aussi appeler ses clones, petit à petit de l'ombre, plus souvent pour maintenir une personne en place et de les empêcher de bouger.

Son ange est très puissant. Chaque fois qu'elle utilise ses capacités, il consomme un peu de son temps (sa vie). Pour recharger son temps, elle a la capacité de consommer "le temps" d'autres personnes afin de remplir la sienne . Elle a deux canons complexes, conçus comme des armes, qui ressemblent à des aiguilles d'une montre: le mousquet (arme longue) pour l'aiguille des minutes et le pistolet à silex (l'arme courte) pour l'aiguille des heures.

Kurumi a également la possibilité de faire appel et de rejeter les tremblements d'espace à volonté, comme indiqué dans la série alors qu'elle confronté Shido sur le toit de l'école. Pour activer un pouvoir dont elle a besoin, elle doit d'abord appeler son ange (même s'il a déjà été convoqué), et pointer avec son silex le numéro de la balle sur l'ange. Ensuite, elle doit tirer la balle sur la cible avec le pistolet. Dans le cas où elle a besoin d'utiliser le pouvoir sur elle-même, il est nécessaire qu'elle se tire dessus. Kurumi est aussi capable d'utiliser d'autres pouvoirs, c'est à dire, invoquer Le Dévoreur de Temps (un champ qui aspire la vie de ceux qui se tiennent dans l'ombre de Kurumi) et des tremblements d'espace.

RelationsModifier

  • Kurumi a d'abord recherché Shido pour le consommer et gagner l'énergie des trois esprits qu'il avait scellés jusqu'à maintenant.
    Kurumi mana shido.gif
    Tandis qu'il a essayé de la sceller comme les esprits précédents, elle est entrée dans le jeu, a ensuite précisé qu'elle ne pouvait pas être sauvée. Elle est très taquine et dragueuse vers lui comme quand elle lui a demandé de s'habiller en tant que Shiori (à savoir Shido en femme). Après Shido a presque donné sa vie pour la défendre de Kotori, elle semble être devenu plus tendre de lui au point où, au moins pour le moment, elle n'a fait aucune nouvelle tentative de le consommer. Elle lui a offert son aide occasionnellement, mais a précisé qu'elle avait ses propres raisons d'aider.
Kurumi avec origami.gif

Origami menacée

Kurumi semble avoir un côté yangire.
  • Pour Kurumi, l'AST ne représente aucune menace. Elle a permis à Mana de tuer ses clones dans le passé et réapparaît plus tard ailleurs. En outre, elle n'hésite pas à épingler Origami à un mur et évoquer son intention de manger la puissante sorcière.

Cependant, elle reconnaît les capacités d'énergie à un point, notant que Shido serait en sécurité avec son énergie qui le protège pendant leur assaut sur DEM. Assez drôle, Kurumi admet aimer tuer les autres, mais aimer aussi être tué par eux (l'expérience des clones l'a laissé entendre), si on peut en déduire qu'elle a seulement été tuée par Mana dans le passé parce qu'elle l'a laissée la tuer. Ce qui est prouvé quand elle bat aisément Mana dans la première bataille où la vraie Kurumi était présente.

  • Elle semblait être une ennemie de Shido, mais, lors des OAV, on apprend qu'elle s'est éprise de lui.

RéférencesModifier

  1. Light Novel Tome 4, Épilogue
  2. Light Novel Tome 13, Chapitre 3
  3. Light Novel Volume 13, chapitre 4
  4. Cependant, il n'a aucun effet sur ceux qui sont déjà décédés.
  5. En raison du résultat de son combat contre Kotori, cette balle est devenue inutilisable pour Kurumi jusqu'au Tome 16. L'activer exigeait qu'elle sacrifie tous ses clones comme carburant pour la balle.

NavigationModifier

Esprits connus
dans l'anime Tohka Yatogami Kotori Itsuka Yoshino Kurumi Tokisaki
Kaguya Yamai Yuzuru Yamai Miku Izayoi Phantom
de plus dans
le light novel
dans les jeux vidéos
dans les films
Mayuri

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